
在电影工业的坐标轴上,詹姆斯·卡梅隆在某种程度就是 技术大片的代名词 。 他从1989年的《深渊》开始,便创造了影史上第一个全数码生成的软表面形象,至《终结者2》开启CG革命; 《泰坦尼克号》的宏大史诗巨制蝉联12年票房冠军,也是首部突破10亿美金的电影。 卡梅隆始终是那个能将 技术革新与商业成功完美结合 的主宰。 当《阿凡达》的大幕拉开,我们见证了全球电影工业的3D时代,并见证了虚拟摄影机和头戴式动作捕捉系统所塑造的潘多拉星球和纳美族。 截至目前正规股票配资开户,《阿凡达》3部作品总票房已超过56亿美元(约人民币392亿),是影史票房最高的三部曲电影。 而在全球影史票房榜前5的电影中,阿凡达占了两部。
在阿凡达这个IP出现的第16年,这部最新的《阿凡达:火与烬》在3D制式式微的条件下,依旧为我们呈现了一场极尽绚烂的视听盛宴。 今天就来聊聊它。 阿凡达:火与烬 导演:詹姆斯·卡梅隆 编剧:詹姆斯·卡梅隆/里克·杰法/阿曼达·斯尔沃 主演:萨姆·沃辛顿/佐伊·索尔达娜/西格妮·韦弗/史蒂芬·朗/奥娜·卓别林/更多... 类型:动作/科幻/惊悚/奇幻/冒险 制片国家/地区:美国 语言:英语 上映日期:2025-12-19(美国/中国大陆)/2025-12-17(澳大利亚) 片长:198分钟 又名:阿凡达3/阿凡达3:火与烬/阿凡达3:火与灰/阿凡达3:带种者/Avatar:TheSeedBearer/Avatar3
当我们坐在影院中时,我们不仅仅是在看一部电影,更是在检视一个横跨十六年的商业帝国。 《火与烬》的视线与主体从前作蔚蓝的海洋移向了充满敌意与暴烈气息的火山地带和人类基地。
当然在此视听的基础上,我们似乎又看了一部 似曾相识的阿凡达世界 。 第一部《阿凡达》以其 异世界的奇观 ,引领我们进入奇妙的 外星丛林 ,也吊足了所有观众的胃口。 到了《阿凡达:水之道》时,好莱坞的3D革命已然消退,但是其 水下世界 的奇观又为我们带了沉醉的观感。 仅三年之后,《阿凡达:火与烬》出现,我们从名字上就可以看出卡梅隆对于这些 古典自然元素 的进一步探索。
杰克一家为了躲避追杀,决定离开海洋,追随风行商队离开此地。 然而中途却遭遇灰烬族的杀戮。 杰克·萨利再次被夸里奇俘虏,并被索要自己的人类孩子“蜘蛛”的踪迹。 奈蒂莉重伤,回到海洋营地。 他的孩子们也在森林中流亡。
令人感到新奇的剧情可能在于,蜘蛛在琪莉和艾娃的神秘力量下,获取了“菌丝”,便可自由在这个星球上与其他族群共呼吸。 RDA(地球资源管理局)继续剥削图鲲一族,准备在周年祭时一举屠杀这一族。
因此,又上演了一场 她救他、他救他、他救她、她救她 的救亡大战。 这一切看起来都十分熟悉。 从第一部到第三部,《阿凡达》的叙事结构呈现出一种惊人的 文本重复 。 外来者入侵、主角在新部落学习技能、最终集结反抗。
“灰烬族” 。 而在灰烬与抹面中,最令人瞩目的无疑是部落领袖 瓦琅 。
奥娜·卓别林 瓦琅的选角也恰似一场互文彩蛋,其饰演者正是默片喜剧之王 查理·卓别林的外孙女 。 不同于她祖父的幽默滑稽,奥娜在片中贡献了极具戏剧性与压迫感的表演。
她是被大地之母艾娃抛弃一族的大祭司,是带领灰烬族毁灭、杀戮这个星球的首领,是与夸里奇上校产生力量崇拜与征服欲张力的 扭曲存在 。 然而,卡梅隆也并未投入足够丰富的人物塑造,仅将其作为被抛弃而反叛的 “妖女”存在 进行呈现。 更令人遗憾的是,尽管纳美人的部落在变,主角一家在不断迁徙至不同的自然世界。
杰克·萨利及其一家始终是叙事核心。 且杰克最终都会在“无奈”之下成为吐鲁克·马克多,召集潘多拉星球的族群们进行反击。 故事的内核依然没有逃脱自上世纪科幻电影以来一直存在的 白人救世主义 的窠臼。
本作将大量的笔墨聚焦于“蜘蛛”这一角色,试图通过他来处理前两部遗留的身份认同问题。 作为人类之子与纳美文化的结合体,蜘蛛 本该是打破二元对立的关键 。 但剧本依旧是在 家族伦理的框架 内打转。 杰克和夸里奇作为前人类军也将孩子争夺与身份认同问题置换为私仇清算的舞台。 尽管文本陈旧,但我们依然无法拒绝《阿凡达》。 因为卡梅隆构筑的视觉奇观依然是 世界最顶尖的 ,《火与烬》的视觉制作依然是电影工业的顶尖水平。 风行商队的生物飞船与RDA外骨骼机甲的设计,依旧充满了生物与工业圆融起来的惊艳感。 河水与海水之间的区别刻画也显现出卡梅隆精准的捕捉力。 水这一元素所造成的压迫感也在3D和IMAX的共同作用下让观众身临其境。 当然在本部中, 3D技术的使用更为内敛 ,卡梅隆不再刻意追求画面的立体突出。
沉浸感主要来源于卓越的动作场面调度。 例如杰克驾驶飞兽穿梭于囚禁蜘蛛的人类军事基地中,将宏大空间与复杂的战术细节完美结合。
面对当下人工智能技术的涌现,以及对于人类生活各方面的入侵。 卡梅隆在映前着重强调了 对于AI技术的拒绝 ,电影需要表演所带来的具身性与血肉感。 但是阿凡达系列作为将真人表演与动作捕捉技术融合得最为成功的电影项目,其本身就自带一种 人类与技术高度结合电影形态 。 卡梅隆站在电影工业技术的制高点上能够继续“人”的主导性,正是一种电影人在AI浪潮中的坚守。
但是危险的信号已经出现。 观众对高帧率、高亮度、高饱和度色彩的感官刺激正在产生 耐受性 。 当3D电影在全球范围内被市场拒绝时,《阿凡达》系列成为了这一制式的最后一根支柱。 其体量巨大,但也难掩更大市场的颓势。 《火与烬》的画面依旧很惊艳,但这是一种带有 危机感的美 。 重复性的感官刺激正在面临 边际递减效应 的风险。 卡梅隆目前尚且维持住了这种平衡,让影片处于审美崩溃的 临界点 之前。 卡梅隆维持住了商业大片的体面,但那种能让异见者闭嘴的神性已经消失。 阿凡达这一IP的使用似乎已经到了最终结算阶段,我们不能够再从中获取到更为丰富的文本,甚至是视觉。 那还有什么可以支撑电影工业呢? 当电影技术的边际已然触顶,电影工业的下一个支点又在何方? 当电影内容的文本不断重复,观众是否还能通过电影获取深度思考或及时享乐? 本文作者:Ash
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